在建筑表现领域,相较于其他软件,Lumion一直以其极低的上手难度,快速的渲染速度以及丰富的预设素材占据优势。并且随着最新的Lumion11的到来,lumion对于建筑表现的效果与老牌渲染软件的插件也越来越小,愈发赢得了建筑师的偏爱。
那本次版本迭代除了历代Lumion更新都会有的素材库的扩展,材质包的丰富之外,Lumion11还给我们带来了很多独具特色的新功能。因此本期系列教程将会把Lumion11中那些有趣有用的功能更新介绍给大家。
在上一期教程中-我介绍了lumion生长动画特效的使用,那么今天我们继续来看看lumion11其他一些有趣有用的功能更新。
PART1
灯光改进虽然相较于vray等老牌渲染器,Lumion的灯光仍然存在着各种各样的不足和缺陷。但相较于之前版本,lumion11在灯光设置上还是取得了一定程度的提升。最主要的改进就是聚光灯开始支持自定义IES文件了。
简单演示一下,如下图,我们在建筑墙体外侧放置一个聚光灯。目前lumion11中IES灯光的数量并没有什么变化,这也就意味着可选择的光域网效果仍然非常有限。
不过选择灯光之后,各位可以在右上角的灯光属性栏中找到IESprofile选项。这里大家可以任意加载你电脑中的IES灯光文件,获取你想要的光效。
这极大的增强了我们布置光域网效果的自由度,对于壁灯效果的改善帮助还是很大的。
PART2
火焰改进除了灯光之外,lumion11中的火焰也有了较大的改进。虽然早期版本开始,lumion的物件栏中就包含了火焰物件,但是以往的火焰效果真实度较差,并且属性调整也不是特别方法,比如无法对于火焰尺寸进行精细化的调整,一些变化参数如火焰颜色,对于我们常规绘图也没有什么用。
所以Lumion11就引入了最新的体积火物件。相较于之前的火焰,体积火一方面更加真实。另一方面对于几何属性的调整也更加方便。我们可以非常轻松的直接设置火焰的长宽高,使其吻合我们的模型。
PART3
雨痕设置Lumion11另一个比较收
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